xBossBarxBossBar

Variables

##Introducción

Los placeholders permiten mostrar información dinámica sobre los BossBars y los jugadores en mensajes, títulos o cualquier formato compatible. Estos placeholders se pueden usar en messages.yml u otros archivos de configuración compatibles para personalizar la experiencia.

##Placeholders Compatibles

Placeholder Descripción Formato Devuelto
%xbossbar_title_% Muestra el título del BossBar especificado. Si es personalizado, se resuelve por jugador. String: Título del BossBar (p. ej., &cBoss Fight!)
%xbossbar_progress_% Muestra el progreso del BossBar como porcentaje. Double: Porcentaje de progreso (p. ej., 45.0%)
%xbossbar_color_% Muestra el color del BossBar. String: Nombre del color (p. ej., RED)
%xbossbar_style_% Muestra el estilo del BossBar. String: Nombre del estilo (p. ej., SEGMENTED_10)

##Cómo Usar Estos Placeholders

Para usar estos placeholders, insértalos en messages.yml o cualquier archivo compatible donde se necesite información dinámica de BossBars. Por ejemplo, en un mensaje para mostrar el título de un BossBar:

bossbar_start_message: "¡El BossBar %xbossbar_title_boss1% ha comenzado!"

###Ejemplo de Uso en un Servidor

Con PlaceholderAPI instalado, estos placeholders se actualizarán automáticamente para cada jugador:

  • %xbossbar_title_<id>% mostrará el título del BossBar especificado.
  • %xbossbar_progress_<id>% mostrará el progreso del BossBar.
  • %xbossbar_color_<id>% mostrará el color.
  • %xbossbar_style_<id>% mostrará el estilo.

###** Ejemplo de Configuración**

bossbar_start_message: "%xbossbar_title_boss1% está activo con %xbossbar_progress_boss1% de progreso!"
bossbar_color_info: "El color del BossBar es %xbossbar_color_boss1% y el estilo es %xbossbar_style_boss1%"