Variables
##Introducción
Los placeholders permiten mostrar información dinámica sobre los BossBars y los jugadores en mensajes, títulos o cualquier formato compatible. Estos placeholders se pueden usar en messages.yml u otros archivos de configuración compatibles para personalizar la experiencia.
##Placeholders Compatibles
| Placeholder | Descripción | Formato Devuelto |
|---|---|---|
| %xbossbar_title_% | Muestra el título del BossBar especificado. Si es personalizado, se resuelve por jugador. | String: Título del BossBar (p. ej., &cBoss Fight!) |
| %xbossbar_progress_% | Muestra el progreso del BossBar como porcentaje. | Double: Porcentaje de progreso (p. ej., 45.0%) |
| %xbossbar_color_% | Muestra el color del BossBar. | String: Nombre del color (p. ej., RED) |
| %xbossbar_style_% | Muestra el estilo del BossBar. | String: Nombre del estilo (p. ej., SEGMENTED_10) |
##Cómo Usar Estos Placeholders
Para usar estos placeholders, insértalos en messages.yml o cualquier archivo compatible donde se necesite información dinámica de BossBars. Por ejemplo, en un mensaje para mostrar el título de un BossBar:
bossbar_start_message: "¡El BossBar %xbossbar_title_boss1% ha comenzado!"###Ejemplo de Uso en un Servidor
Con PlaceholderAPI instalado, estos placeholders se actualizarán automáticamente para cada jugador:
%xbossbar_title_<id>%mostrará el título del BossBar especificado.%xbossbar_progress_<id>%mostrará el progreso del BossBar.%xbossbar_color_<id>%mostrará el color.%xbossbar_style_<id>%mostrará el estilo.
###** Ejemplo de Configuración**
bossbar_start_message: "%xbossbar_title_boss1% está activo con %xbossbar_progress_boss1% de progreso!"
bossbar_color_info: "El color del BossBar es %xbossbar_color_boss1% y el estilo es %xbossbar_style_boss1%"