StellaStella

messages.json

##Introducción

El archivo messages.json te permite personalizar todos los mensajes que envía Stella en Fabric — resultados de comandos, los paneles de info de equipo/jugador, el aviso de actualización y todos los errores. Es el equivalente en JSON del messages.yml de Paper: las mismas claves anidadas y los mismos códigos de color & / hex. Edita el texto y ejecuta /stella reload para aplicarlo.


##Color y formato

Stella procesa hex en línea #RRGGBB y códigos legacy & (&l, &m, &r, …) directamente en los textos — no hace falta &x para el hex. El token %prefix% al inicio de la mayoría de los mensajes inserta el prefijo definido al principio del archivo.

##El archivo messages.json

{
  "prefix": "#A9C8FF&lsτellα#5B86D9∙&r",

  "reload": {
    "success": "%prefix% #9BE0A8Configuration reloaded."
  },

  "team": {
    "list": {
      "empty": "%prefix% #C8D0E6There are no teams yet.",
      "header": " #A9C8FF&lsτellα #5B86D9∙  #7ea4ed&lᴛᴇᴀᴍs",
      "divider": " #5B86D9&m                                          &r",
      "entry": " #5B86D9∙ #A9C8FF%team% #6B7280— #C8D0E6priority #E5E7EB%priority% #6B7280· #C8D0E6%members% #E5E7EBmember(s)"
    },
    "info": {
      "usage": "%prefix% #FB7185Usage: #ff9caa/stella info <team|player> <name>",
      "header": " #7ea4ed&lᴛᴇᴀᴍ #5B86D9∙  %color%%team%",
      "divider": " #5B86D9&m                                          &r",
      "line": "  #5B86D9∙ #C8D0E6%field%#6B7280: #E5E7EB%value%",
      "member": "    #5B86D9- #E5E7EB%member%",
      "members_more": "    #6B7280(+%count% more)"
    },
    "player": {
      "header": " #7ea4ed&lᴘʟᴀʏᴇʀ #5B86D9∙  #A9C8FF%member%",
      "divider": " #5B86D9&m                                          &r",
      "none": "  #5B86D9∙ #C8D0E6%member% belongs to no team.",
      "main": "  #FFD98C⭐ %color%%team% #6B7280— #E5E7EB%priority%",
      "entry": "  #5B86D9∙ %color%%team% #6B7280— #E5E7EB%priority%"
    },
    "create": {
      "success": "%prefix% #9BE0A8Team #c8f7d1%team% #9BE0A8created.",
      "exists": "%prefix% #FB7185A team named #ff9caa%team% #FB7185already exists.",
      "invalid": "%prefix% #FB7185'#ff9caa%team%#FB7185' is not a valid team id."
    },
    "delete": {
      "success": "%prefix% #9BE0A8Team #c8f7d1%team% #9BE0A8deleted."
    },
    "add": {
      "success": "%prefix% #9BE0A8Added #c8f7d1%member% #9BE0A8to #c8f7d1%team%#9BE0A8.",
      "bulk": "%prefix% #9BE0A8Added #c8f7d1%count% #9BE0A8player(s) to #c8f7d1%team%#9BE0A8.",
      "none": "%prefix% #FFD98CNo players were added to #7DA8FF%team%#FFD98C."
    },
    "remove": {
      "success": "%prefix% #9BE0A8Removed #c8f7d1%member% #9BE0A8from #c8f7d1%team%#9BE0A8.",
      "bulk": "%prefix% #9BE0A8Removed #c8f7d1%count% #9BE0A8player(s) from #c8f7d1%team%#9BE0A8.",
      "none": "%prefix% #FFD98CNo matching members in &f%team%#FFD98C."
    },
    "target": {
      "unknown": "%prefix% #FB7185'#ff9caa%target%#FB7185' did not match any player.",
      "required": "%prefix% #FB7185From console you must specify a target."
    },
    "set": {
      "name": "%prefix% #9BE0A8Display name of #c8f7d1%team% #9BE0A8set to #c8f7d1%value%#9BE0A8.",
      "color": "%prefix% #9BE0A8Color of #c8f7d1%team% #9BE0A8set to #c8f7d1%value%#9BE0A8.",
      "color_invalid": "%prefix% #FB7185'#ff9caa%value%#FB7185' is not a valid #hex color.",
      "priority": "%prefix% #9BE0A8Priority of #c8f7d1%team% #9BE0A8set to #c8f7d1%value%#9BE0A8."
    },
    "error": {
      "not_found": "%prefix% #FB7185Team #ff9caa%team% #FB7185does not exist."
    }
  },

  "stella": {
    "error": {
      "syntax": "%prefix% #FB7185Usage: #ff9caa{command} {syntax}",
      "no_permission": "%prefix% #FB7185You don't have permission to use this command.",
      "not_in_game": "%prefix% #FB7185This command can only be used in-game.",
      "invalid_number": "%prefix% #FB7185'#ff9caa{num}#FB7185' is not a valid number.",
      "player_not_online": "%prefix% #FB7185Player #ff9caa{search} #FB7185is not online.",
      "unknown_command": "%prefix% #FB7185Unknown command. Type #ff9caa/stella help #FB7185for help."
    }
  }
}

Las claves, los mensajes y las variables significan exactamente lo mismo que en el messages.yml de Paper — solo cambia el formato del archivo de YAML a JSON.


##Referencia de variables

Token Dónde Significado
%prefix% la mayoría de mensajes El valor de prefix.
%team% mensajes de equipo Id del equipo.
%color% info / list / player Color del equipo (aplicado en línea).
%priority% list / info / player Prioridad del equipo.
%members% entry de list Número de miembros.
%member% add/remove, miembros de info Un nombre de jugador.
%count% add/remove masivo, members_more Número afectado / oculto.
%target% target.unknown El token de objetivo introducido.
%field% / %value% line de info / set Etiqueta / valor del campo.
{command} {syntax} {num} {search} stella.error Tokens del framework de comandos.
INFO

El bloque stella.error.* usa tokens {…} (no %…%): {command}, {syntax}, {num}, {search}.

INFO

Si la Text Placeholder API está instalada también puedes usar variables %stella:…% dentro de estos mensajes. Mira la página de Variables.